METAS
1. El computador es una herramienta que permite comunicar ideas y elaborar productos.
2. El computador permite simular fenómenos y procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Organiza información relacionada con simulaciones de cinemática, movimiento y caída libre.
2. Diseña presentaciones multimedia que sustentan diseños de simulaciones argumentadas en leyes físicas.
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